《疾速追杀编年史》试玩: VR世界中的职业杀手
时间:2019-02-14 19:47 点击:次
【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】
2014年10月发布的动作电影《疾速追杀(John Wick)》发布之后广受好评,这部电影把犯罪惊悚主题完美的融入到电影当中,更重要的是它有一个独立而又庞大的世界观。如今,电影的出品方狮门影业与游戏工作室Starbreeze合作,将《疾速追杀》改编成一款虚拟现实游戏《疾速追杀编年史(John Wick Chronicles)》,尝试将荧幕上的电影搬到虚拟世界(VR)中。(文:VR_ Poetemeow)
笔者有幸在开发阶段就试玩到这款游戏的demo。 就基于笔者试玩的demo来评判,它的游戏世界直击惊悚第一人称射击动作作品的核心,展示出了《疾速追杀》独有的世界观。
在Demo的开场,玩家需要拿起手枪射击游戏的logo,从而将自己的角色在一个华美的阁楼中“唤醒”。笔者被告知这款游戏的中心地图点是在大陆大酒店之中,这在电影中可以看到,为杀手们准备的酒店。一张优雅的木质办公桌包围着一个按钮,按下按钮就会降下一块大屏幕,其上会为玩家显示一段新的《疾速追杀2》预告片中的剪辑片段。这确实是一个不错的跨界推广电影的主意,尤其是针对那些可能已经在纽约漫展上试玩过demo的玩家。但预告片片段很短,一个充满预言感的声音回响在扩音器装置系统之中。那声音是为了告诉玩家(即《疾速追杀》的主人公约翰 威克),你将要死去。接着来自狙击步枪的瞄准红点就会穿过窗户射进来,玩家被迫需要马上躲避,并急需找到掩体。
这就是VR的长处与短处并存的地方了。VR是一种度的全方位体验,而能够靠现实移动在虚拟空间中进行移动也是它最使人兴奋的特性之一。但不幸的是,在玩家们能够脱离电线的束缚使用全方位VR功能之前,你会发现你在玩游戏时将存在被身后Vive头盔的线缆绊倒的危险,不能自由移动。尽管游戏中的潜行和躲避动作都非常真实,有时候笔者仍旧会发现笔者自己被限制在了180度的视野中无法转身,这就是因为那些线缆,笔者可不想被绊倒。
按下另一个隐藏开关,你会打开其中一个老式的手摇电梯,它甚至还是伸缩门的,你只可能在老旧的好莱坞酒店里看到它,这电梯非常酷,因为这可是《疾速追杀》世界里的亮点之一。坐上电梯,你就能被带离那个埋伏着狙击手的房间,送到房顶上,然而实际上那里还有更多的敌人在等着你。
在VR中的第一人称射击游戏总会让笔者想起以前的街机游戏《化解危机》,这种射击/躲避类的模拟游戏你在电影院剧院里也能看到很多。当然啦,对于那些已经有幸体验过VR的小伙伴来说,你会知道这只是一个浅显的粗略比喻。VR比起传统的那种街机游戏来说要更加身临其境。
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2014年10月发布的动作电影《疾速追杀(John Wick)》发布之后广受好评,这部电影把犯罪惊悚主题完美的融入到电影当中,更重要的是它有一个独立而又庞大的世界观。如今,电影的出品方狮门影业与游戏工作室Starbreeze合作,将《疾速追杀》改编成一款虚拟现实游戏《疾速追杀编年史(John Wick Chronicles)》,尝试将荧幕上的电影搬到虚拟世界(VR)中。(文:VR_ Poetemeow)
笔者有幸在开发阶段就试玩到这款游戏的demo。 就基于笔者试玩的demo来评判,它的游戏世界直击惊悚第一人称射击动作作品的核心,展示出了《疾速追杀》独有的世界观。
在Demo的开场,玩家需要拿起手枪射击游戏的logo,从而将自己的角色在一个华美的阁楼中“唤醒”。笔者被告知这款游戏的中心地图点是在大陆大酒店之中,这在电影中可以看到,为杀手们准备的酒店。一张优雅的木质办公桌包围着一个按钮,按下按钮就会降下一块大屏幕,其上会为玩家显示一段新的《疾速追杀2》预告片中的剪辑片段。这确实是一个不错的跨界推广电影的主意,尤其是针对那些可能已经在纽约漫展上试玩过demo的玩家。但预告片片段很短,一个充满预言感的声音回响在扩音器装置系统之中。那声音是为了告诉玩家(即《疾速追杀》的主人公约翰 威克),你将要死去。接着来自狙击步枪的瞄准红点就会穿过窗户射进来,玩家被迫需要马上躲避,并急需找到掩体。
这就是VR的长处与短处并存的地方了。VR是一种度的全方位体验,而能够靠现实移动在虚拟空间中进行移动也是它最使人兴奋的特性之一。但不幸的是,在玩家们能够脱离电线的束缚使用全方位VR功能之前,你会发现你在玩游戏时将存在被身后Vive头盔的线缆绊倒的危险,不能自由移动。尽管游戏中的潜行和躲避动作都非常真实,有时候笔者仍旧会发现笔者自己被限制在了180度的视野中无法转身,这就是因为那些线缆,笔者可不想被绊倒。
按下另一个隐藏开关,你会打开其中一个老式的手摇电梯,它甚至还是伸缩门的,你只可能在老旧的好莱坞酒店里看到它,这电梯非常酷,因为这可是《疾速追杀》世界里的亮点之一。坐上电梯,你就能被带离那个埋伏着狙击手的房间,送到房顶上,然而实际上那里还有更多的敌人在等着你。
在VR中的第一人称射击游戏总会让笔者想起以前的街机游戏《化解危机》,这种射击/躲避类的模拟游戏你在电影院剧院里也能看到很多。当然啦,对于那些已经有幸体验过VR的小伙伴来说,你会知道这只是一个浅显的粗略比喻。VR比起传统的那种街机游戏来说要更加身临其境。
在大陆大酒店的屋顶上,最终你会找到一把属于自己的狙击步枪。将枪举到面前,并按下左边的触发按钮,你就能通过枪的镜头去瞄准,这能让你对远处的目标进行精准的射击,让你油然而生一种手握强大力量的感觉。习惯在VR中以自然的方法握枪之后,你会觉得回到使用传统手柄、甚至鼠标和键盘操纵都变得很困难。刚开始在VR中射击你可能会没有以前用鼠标键盘、手柄那么精确,但它确实拥有强得多的沉浸感。
在屋顶上时,游戏的demo还提供给了笔者一个迷你军火库。其中有一把自动步枪、两把手枪、两把冲锋枪。在使用小型枪械时,你可以双手持枪,这玩法也很有趣,但大多数的敌人都离得太远了,不适合这种小型枪的射程,因此狙击步枪和自动步枪最能派上用场。之后敌人会开始跳下直升机,开始向屋顶上攀爬,这时候他们的距离就足够近,能让你的短程射击武器大杀特杀了。
需要强调的是,在你试图左一下右一下地射击你的敌人时,线缆就是个很麻烦的存在了。除此之外,在使用短程武器进行瞄准,尤其是在没有瞄准镜时,精确度通常不如使用狙击枪,因为很难正中目标。但诚实地说,不论精确度,在VR中双手持武器确实非常好玩。
在解决了好几波的敌人,死了不知道多少次之后(这就很尴尬了,因为笔者被告知其实这个demo还比真正的游戏简单多了),笔者终于遇上了大BOSS,或者具体来讲,是一架大直升机。并不是简简单单地把子弹射到直升机上就行了,最后的战斗更像是一场解谜,为了击退敌人,玩家必须要对着特定的一些薄弱点进行射击。在这里VR展示了它的另一个特性,它可以让玩家用实际的身体协调在游戏中同步做出动作,从而去干掉BOSS。当你需要利用自己的身体去瞄准一个又小、又处在移动状态的目标时,难度真的很大。但在胜利之后,你所获得的满足感也将呈爆炸式增长。
正如电影中一样,《疾速追杀编年史》最大的特色其实来自于它的那些小细节。Vive体感控制器在游戏中是以带着皮手套的手形象出现的。在玩家的左手上甚至还有一块军用手表,在每一关卡中能够告诉玩家游戏中的时间。类似的还有,笔者很喜欢环境中包含的那些细节元素,Starbreeze工作室的制作人Almir Listo在游戏中制作的这些细节其实是非常重要的。笔者在只玩了两个关卡之后,就能从其中感受到满满的细节,它们告诉了笔者大陆酒店是一个多么上流社会的存在。
如果要说有什么东西是笔者想在完整版游戏里看到的,笔者希望别的关卡也能如这两关一样细节满满,这有助于继续壮大《疾速追杀》的世界观。剩下的其他不是特别满意的地方就多半都和VR被电线环绕的体验相关了,笔者有时会被电线绊一下,感觉自己被什么神秘的力量束缚了,等等……但说到这款游戏可玩性如何,观赏度如何,以及最重要的、体验如何,笔者只能告诉你:绝对没问题。战斗场合感觉非常自然,视觉十分清晰,在笔者的体验中也没有出现动作导致恶心难受的情况,而有人就曾经在试玩其他VR demo时中过招的。
“笔者认为最重要的是让玩家感受到自己就是约翰 威克,”Listo解释说。“我们在心里自问:‘此时约翰 威克这个人会如何做?’我们在这个问题上做的很好。而从一个与手榴弹使用情况中我们也得到了一个很好的例子。让我们来假设,你一手拿着一把枪,一手拿着一颗手榴弹,而因为是在VR中,我们手里会抓着真实的东西。因此实际上你只能使用你的两只手,你又要怎么去拉开手榴弹的拉环呢?这时候,你就可以举起你的手榴弹凑到嘴边,用牙齿把拉环咬掉,这在我的观念中是非常有英雄气概的动作。”
此外,Listo还表示他们计划发布一个《疾速追杀编年史》的高级捆绑套餐,其中包括它的VR游戏、《收获日2(Payday2)》的《疾速追杀》主题DLC,甚至包括《疾速追杀》电影本身。“这是一个多元媒体的发布,”Listo说。“就像一个什么都有的急救背包,当然是属于《疾速追杀》的。”
《疾速追杀编年史》将在2017年2月登陆HTC Vive和Playstation VR平台。
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【编辑:爱德华】